Отидете - Go

Отивам е английското име за древна настолна игра, наречена отивам (碁) или отивам (囲 碁) в Японски, wéiqí (圍棋 / 围棋) в Китайски и baduk (바둑) в Корейски.

Играта произхожда от Китай поне още през пролетта и есента (771-478 г. пр. н. е.) и е достигнал както Корея, така и Япония от 700 г. Все още е най-популярен в източна Азия, особено Китай, Япония, Тайван и Южна Кореа, но е представен на Запад през 19 век и сега се играе по целия свят. Има професионални играчи и турнири с награди от стотици хиляди долари. В Азия някои от професионалистите получават подобно удоволствие, което се плаща на спортни звезди или медийни звезди навсякъде.

Има уики, наречено Библиотеката на Сенсей посветен на играта, с много страници за начинаещи и връзки към много други ресурси.

Майкъл Редмънд беше първият западняк (американец), който достигна върха (9 дан) в професионалния Go. Неговият канал в YouTube, Отидете на телевизия, има много видеоклипове за играта. Редмънд стана изключително известен сред играчите на Go през 2016 г., когато служи като коментатор на английски език за забележителна поредица от игри, излъчвани на живо по целия свят. Компютърна програма, наречена AlphaGo победи един от най-добрите човешки професионалисти четири игри от пет. Това беше първата напълно недвусмислена демонстрация, която изкуственият интелект можеше да играе на това ниво, и беше изненада за мнозина. Има документален филм за развитието на програмата, завършваща с тази поредица от игри.

Има поне половин дузина други канали в YouTube, много уеб сайтове, дискусионни групи във Facebook и Reddit и уеб форуми като Живот през 19х19.

Разберете

Игра в ход

Правилата за Go са доста прости, може би приблизително толкова сложни, колкото пуловете. Играта добре - както стратегията, така и тактиката - е поне толкова трудна, колкото шахмата, може би доста повече.

Играта произхожда от Китай, но е представена на Запад чрез Япония, така че повечето англоговорящи използват японските имена за самата игра и терминологията в играта. Англоезичните в Сингапур и Малайзия обаче използват китайски термини, защото играта е пренесена в този регион от китайски имигранти. Тази статия използва японските термини.

Този раздел описва основите на правилата и точкуването и дава въведение в стратегията и тактиките. Различните държави имат малко по-различни набори от правила, методи за оценяване и системи за класиране на играчи, но всички те са сходни.

Най-често използваният размер на дъската е 19 на 19 линии, но се използват и 13x13 или 9x9.

Правила

Всеки играч поставя по един камък на дъската на ход; фигурите се поставят върху пресечните точки на линиите, а не вътре в квадратите, както в шаха. Парчетата никога не се движат, въпреки че могат да бъдат уловени и извадени от дъската. Играчът може да премине своя ход, ако няма да се спечели предимство чрез поставяне на камък и играта приключва, когато и двамата играчи преминат последователно.

Основната идея е да се поставят камъни ефективно, за да се контролира повече територия от противника. Това е доста различно от шах или xiangqi където целта е да се залови царят / генерала. Пословица казва Шахът е битка; Go е война, и друго мнение твърди Go е преговори. Доста често се отказва от нещо в една област на дъската в замяна на предимство другаде, а внимателната преценка по такива въпроси е една от чертите, които правят силен играч.

Преди след

Ако група камъни има няма свободи (връзки към празни кръстовища), тогава е заловен и камъните му се свалят от дъската. Частта "преди" на диаграмата показва черна група в atari; бял ход при А би взел единствената си свобода и ще убие групата. Частта „след“ показва резултата от този бял ход. Черно движение на А би (поне в краткосрочен план) ще попречи на улавянето. Дали играта на А е добра идея за всеки играч зависи от останалата част на дъската, главно от други камъни наблизо. Това е един пример на доста общ принцип; ако ходът е добър за всеки играч, тогава той (или нещо наблизо) вероятно е добър и за противника.

Ако група все още има свободи, но явно е длъжна да умре, тогава противникът не трябва да завършва околния процес; камъните остават на място до края на играта и след това се отстраняват. Ако един играч не приеме идеята, че камъните му са мъртви, играта продължава, докато проблемът не бъде решен.

Уайт е жив

Група с две очи не могат да бъдат убити. На снимката черните ще трябва да играят на две точки в бялата група, за да я убият. Той или тя не може да играе и на двете в един ход и не може да ги играе на последователни завои, защото първият ход би бил самоубийство.

Като цяло това означава, че всяка група, която затваря няколко празни точки и е доста добре свързана, може да живее; с още няколко камъка почти винаги може да образува напълно свързана група с две очи. От друга страна, силните играчи понякога успяват да убият такива групи, преди очите и връзките да се затвърдят. Също така, те често намират пиеси, които им носят печалба, докато противникът е принуден да играе укрепващи ходове. Пропиляването на твърде много ходове за подсилване на слаби групи е един от многото начини да загубите игра, но тогава оставяте твърде много да умре или играете твърде консервативно, така че да нямате слаби групи, но да нямате много територия.

Съгласно по-често срещаните правила правила за самоубийство са забранени; играчът не може да играе в пространство, което би оставило камъните му заобиколени от камъните на противника, освен ако не улови някои от противоположните камъни. Въпреки това някои правила за самоубийство са разрешени в правилата на Нова Зеландия или Тайван.

Ако бялото току-що е взело, тогава черно не може да вземе сега

Ситуация, наречена ко възниква доста често; изглежда така, сякаш единият играч може да вземе един от камъните на противника, а другият може да отговори, като вземе пленителния камък, първият играч може да вземе отново и така до безкрай. Съществува обаче правило за предотвратяване на такива безкрайни повторения; когато единият играч вземе ко, другият е не е позволено да го вземе обратно при следващия ход. Ако ko е важно, другият играч ще се опита да намери a ко заплаха, ход, който противникът не може да игнорира без разходи. Ако противникът отговори на заплахата, вземете обратно ко. Ако противникът игнорира заплахата и разреши ко, тогава се справете със заплахата, за да получите компенсация на друго място за загубата на ко.

Ко се бие може да продължи с десетки ходове, като ko много пъти сменя ръцете си и може да включва заплахи от двамата играчи по цялата дъска. Понякога те могат да решат резултата от играта, тъй като животът на групата може да зависи от резултата от ко и игнорирането на заплаха може да е скъпо. Различни умения, свързани с ko - преценяване дали да започнете или избягвате ko бой, намиране на ko заплахи, решаване дали да отговорите или не, избягване на оставяне на ko заплахи, които опонентът може да използва, не предприемане на ходове, които премахват собствените ви ko заплахи и т.н. - са необходими за силна игра.

Стратегия и тактика

Стратегията, включена в go, е доста сложна. Всеки играч трябва да се опита да постигне няколко баланса едновременно: между вземането територия веднага и изграждане влияние за по-нататъшно използване, между задържане на камъни близо един до друг за безопасност и разстилането им за по-потенциална територия, и между нападение на противника и изграждане на негови или нейни формации. Идеята за правене добра форма с камъните си е важно, особено в началната и средната игра. Често най-добрите пиеси са многоцелеви; един камък може да укрепи групата, да разшири териториалните си претенции и да направи добра форма, докато друг може да удължи вашата moyo (териториална рамка) и заплашват с нападение.

Сред нещата, които играчът счита в началото на играта, са fuseki (модели на отваряне на цял борд), Джосеки (модели в един ъгъл) и как те си взаимодействат. Повечето joseki дават някаква повече или по-малко балансирана търговия; може би и двамата играчи получават прилична форма и потенциална територия по различни ръбове на дъската, или единият получава територия в ъгъла, докато другият получава влияние към центъра. Обикновено обаче има включени избори; коя последователност на joseki искате, като се има предвид останалата част от дъската?

Както при шаха, в средата на партията нещата стават по-сложни и може да има интензивни битки. Дълбок четене (гледайки много пиеси напред) може да се наложи да изберете следващата пиеса. Части от крайната игра са рутинни и могат да бъдат решени чрез прилагане на добре познати формули, но други изискват значително четене и преценка.

Често въпроси на времето и реда на ходовете са важни. Поговорката Спешни ходове преди големи ходове помага на някои, но далеч не е пълен отговор. Обикновено ще има няколко разумно изглеждащи хода в различни области на дъската, но кой от тях трябва да изиграете сега? Кои ходове са сенте (противникът трябва или поне трябва да отговори, за да запазите инициативата) и кои са gote (противникът може повече или по-малко безопасно да игнорира хода ви и да поеме инициативата с ход другаде)?

Кога трябва тенуки, да оставите последователност на joseki или битка, за да направите важен ход другаде? Ако сте тенуки, можете ли да спечелите, като запазите сенте, за да можете да се върнете към първоначалната ситуация, без да губите нищо там? Ако не, струва ли си компромисът? Ако противникът изгражда голяма територия, можете ли просто да игнорирате това и да построите по-голяма другаде? Трябва ли нахлуват потенциалната вражеска територия? Или можете намаляване неговия размер, за предпочитане, докато разширявате собствената си територия?

Голяма част от въртенето се върти около живот и смърт от групи камъни. Повечето проблеми (цумего) помолете решаващия или да убие група, или да намери начин да поддържа една жива. Подобни въпроси рутинно възникват в действителната игра. Често трябва да намерите жизненоважна точка на група и играйте там; в други случаи се нуждаете от хитър ход (тесуджи).

В улавяне на раса (семеаи) една или повече групи от всеки цвят са в опасност и всеки играч се опитва да убие поне една вражеска група. Резултатът зависи главно от това колко свободи (връзки с празни точки) всяка група има, въпреки че различни тактически подробности могат да усложнят нещата. Улавянето на вражеска група ще укрепи една от вашите групи и често прави групата ви напълно безопасна.

Често свързване групи или рязане връзките на противника са важни. В семеай свързаната група може да има достатъчно свободи, за да спечели, когато никоя от нейните части не би оцеляла сама. В друг прост пример, две групи с по едно око и двете ще умрат, но свързани, образуват неудържима двуока група.

Точкуване

Има две основни системи за точкуване; точкуване на площ се използва в Китай и Тайван, докато точкуване на територия се използва в Япония и Южна Корея, а също така е и по-разпространената система за оценяване в западните страни. И в двете системи мъртвите камъни се отстраняват преди вкарване и всеки играч вкарва по една точка за всяко празно място, заобиколено от неговите камъни. След това при точкуване на зона добавяте броя на камъните, които играчът има на дъската, докато при точкуване на територии изваждате броя на камъните, уловени от противника. И в двете системи, бялото получава някои допълнителни точки, извикани коми за да компенсира предимството на черните да играят първи (обикновено 7,5 точки при точкуване на площ, 6,5 при точкуване на територия) и играчът с по-висок резултат след коми печели. Двете системи за точкуване рядко водят до разлика в резултата и играчите обикновено са в състояние да превключват между тях без големи проблеми.

секи

Ситуация, наречена секи може да възникне, при който всеки, който се движи пръв в определена зона на дъската, губи битката там. Като изключим гафовете, и двамата играчи ще се въздържат да играят там и камъните ще останат на дъската до края на играта.

В редки случаи това може да създаде ситуация, при която точкуването на площ и точкуването на територия дават различни резултати. На територията, отбелязваща секи, не брои нищо за нито една от страните, тъй като няма територия или заловени камъни, които да се броят, но в резултатната оценка всеки играч брои своите камъни на дъската, включително тези в секи. Ако двамата играчи имат различен брой камъни в секи, тогава един играч печели от това. В примера белите имат още десет камъка в секи, така че в близка игра той или тя може да загуби с точкуване на територия, но да спечели с точкуване на площ.

Ранг и хендикап

Go има a система за класиране подобни на използваните в бойни изкуства. Използвайки японските термини, които са приети на английски, начинаещите започват около 30 кю и работят до 1 kyu. Следващото ниво е 1 дан или shodan (черен колан в бойните изкуства) и аматьорските редици продължават над това до 6 или 7 дан. Китайските еквиваленти са джи за кю и дуан за дан. Професионалистите имат отделна система за класиране от 1 дан до 9 дан.

В онлайн дискусиите аматьорските рангове се изписват като например 6k или 5d, докато професионалните рангове се показват като например 3p. Също така е обичайно съкращаването на диапазони, едноцифрено kyu и двуцифрено kyu като "sdk" и "ddk".

За разлика от повечето други настолни игри, Go има ефективна и рутинно използвана система за хендикап което позволява на играчите със значително различна сила да имат интересна игра. За играчи с приблизително еднаква сила дъската първоначално е празна, първо играят черните, а белите получават коми; те могат да редуват цветове в последователни игри.

Когато силите са неравномерни, по-силният играч винаги играе бели, някои черни камъни се поставят на дъската, преди играта да започне да дава предимство на черните, белите играят първи, а коми е половин точка, което прави нередените игри невъзможни, но не влияе по друг начин . Броят на камъните се основава на разликата в редиците; например 1k играч ще даде 7k шест камъка. Това работи доста добре, поне за инвалиди до около шест камъка. В равномерна игра (без хендикап) по-силният играч може да се отегчи, а по-слабият да бъде смазан. С хендикап, по-силният играч може все пак да печели по-често, но обикновено ще трябва да работи доста усилено, за да го направи, а по-слабият играч вероятно ще спечели някои игри.

Обхватът на силните страни е огромен. Играчът с 9 кю може да даде на начинаещи 13 камъка и да очаква да спечели лесно, но той или тя взема 9 камъка от аматьор от 1 ден (shodan). Много клубове и почти всички онлайн сървъри ще имат играчи, които дават на shodan 3 или повече камъка, а професионален играч може да му даде поне 6.

Дестинации

В страните от Източна Азия вестникарските колони и телевизионни предавания за играта са често срещани, почти всеки град има поне един клуб, както и много училища и повечето университети, и е умерено често да се виждат хора, които играят в паркове. Посетителите обикновено са добре дошли да играят, а на някои места чуждестранен играч може да привлече значително внимание като „танцуваща мечка“. (Не е колко добре танцува; удивителното е, че изобщо може да танцува.)

  • Библиотеката на Senseis има списъци с местни Go асоциации и на места за игра на всеки континент.
  • Сайт, наречен Baduk Club, има карта, показваща клубове; това е доста добре за Америка и Европа, но изброява само няколко места другаде.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Един от най-добрите играчи на 20-ти век е китайски, който е живял по-голямата част от живота си в Япония и е известен на Запад с японското си име, Върви Сейген. Това е музей, наречен с китайското му име и разположен в родния му град. Той също така е домакин на местен клуб. Вижте Fuzhou # Do за детайли.
  • Шанхайски паркове. Играчите често се намират в парк Jing'an (най-вече в югоизточния ъгъл) и парк Fuxing (френският парк), особено през уикендите.
  • Музей на китайския Go (中国 围棋 博物馆) (Хангжу). Изчерпателен музей за go. Музеят се управлява от клона в Ханджоу на Китайския шахматен институт. Информацията е достъпна както на китайски, така и на английски.
  • Отиди в музея (Лоян). Частен музей, основан и куриран от отдаден играч. Освен това тя основава компания в същия град, която произвежда оборудване Go, включително керамични камъни.

Япония има две асоциации за играта Нихон Киин и Кансай Киин (Уебсайт само за японски). И двамата имат магазини за оборудване и връзки към много места за игра или учене.

Уча

Много професионалисти и някои силни аматьори дават уроци. По-слабите играчи често получават помощ от по-силните като част от играта, но ако искате интензивно обучение, обикновено ще трябва да платите за него.

Има много онлайн сървъри за игра на играта, а учителите предлагат уроци по повечето от тях. Също така може да бъде поучително просто да наблюдавате уроци и / или игри на други хора между силни играчи и това е безплатно. Има и сървъри като Черно за игра за проблеми със живота и смъртта или Ферма Хосеки за отвори.

Има Go-play програми за повечето компютри и смартфони и повечето могат да бъдат използвани като учители, или просто като играете срещу тях, или като ги използвате за анализ на игра, след като е изиграна. Някои могат да се използват и интерактивно, действайки като силен противник, който също предлага ходове вместо вас по време на играта; най-известната програма от този тип е Лизи. За да накарате тези програми да работят бързо, докато играят достатъчно добре, за да инструктирате даден плейър, имате нужда от доста мощен графичен процесор; Nvidia е най-използваната марка.

The Отидете на учебната стълба беше сайт, където хората на всяко ниво могат да преглеждат игри; например 1d играч може да прави отзиви за играчи на kyu и да преглежда игрите си от играчи с висок дан. Вече не прави рецензии, но архивът от над 10 000 рецензии все още е онлайн и може да се търси по различни начини; например можете да разгледате отзиви, където играчите са около вашето ниво, или отзиви, направени от професионалисти. Сървърът на Kiseido Go има KGS Учебна стълба който все още е активен, но има по-малко архивирани отзиви.

Библиотеката на Сенсей има връзки към много коментира професионални игри.

Корея има училища за insei, кандидати за професионални играчи; повечето пътешественици не можеха да ги посетят, тъй като вече трябва да сте любител на висок дан, преди да ви приемат. Търсенето в мрежата обаче може да открие блогове от западняците в тези училища, а някои правят интересно четене.

Купува

Юнзи камъни на по-добра дъска, отколкото идват

Най-евтините комплекти включват китайски юнзи камъни (плоски от едната страна) в плетени кошници със сгъваема пластмасова дъска в една кошница. Те могат да бъдат намерени в почти всяка Чайнатаун на Земята, често за под $ 25. Потърсете ги в Китай в спортната секция на универсалните магазини, обикновено под ¥ 100. Те са добри за пътуване, тъй като дъската не е тежка или обемиста, а меките купички са по-добри от дървените купи, както за защита на камъните, така и за издържане на незначителни злоупотреби.

Наистина евтините комплекти, продавани в Китай, с малки камъчета в доста грозни пластмасови кутии, не са добра покупка; те са предназначени за различна игра (гомоку на японски или пет на ред на английски) и имат дъска 15x15, а не 19x19, която е стандартна за Go.

В Китай пазарите за птици и цветя, намиращи се в много градове, често са най-доброто място за търсене на по-добро оборудване. На Запад магазините, специализирани в игри, често разполагат с някакво оборудване Go; Китайските или корейските магазини за внос са по-малко сигурни, че ще го складират, но често имат интересни артикули, ако го направят.

Библиотеката на Senseis има списъци с места за закупуване оборудване по целия свят. Те включват много онлайн продавачи.

  • Фабрика Юнан Уейки (уебсайтът е почти на китайски) (разположени отвън Кунмин). Тази компания са производителите на юнзи камъни, а също така правят двуизпъкнали камъни в японски стил. Има различни класове на цени от под under 100 до няколко хиляди; по-скъпите се предлагат с хубави дървени купички в издълбани дървени кутии. Имат и дъски. Техните първокласни продукти са достатъчно фини, че Мао представи комплект на кралица Елизабет.
  • 1 Пазар за птици и цветя в Кунмин. Много от продуктите на фабриката Yunnan Weiqi на по-удобно място.
  • 2 Дали. Този живописен град на Туристическа пътека Юнан е известен с мрамор, до такава степен, че китайското име за мрамор е дали ши, Камък Дали. Предлагат се широка гама мраморни стоки, включително камъни Go, купи, дъски и комплекти. Някои играчи доста ги харесват, но други ги намират за доста тромави и неелегантни. Те със сигурност правят необичаен сувенир, въпреки че са неудобно тежки.
  • 3 Wuyi планина. Това е живописно място в Китай Фуджиян провинция, на Списък на световното наследство на ЮНЕСКО. В близкия град има магазини с много изискани дървени занаяти, включително купи Go. Обикновените са под $ 20 за комплект и изглеждат горе-долу идентични с купичките, продавани в Япония или на Запад за $ 100 или повече. По-скъпите са издълбани от корени на дървета и имат прекрасен модел на възли. Внимавайте обаче да вземете купи, които са достатъчно големи; много от тях няма да съдържат пълен набор от умерено дебели камъни.
  • 4 Jingdezhen. Този град в Дзянси провинция е един от най-известните производители на порцелан в Китай. Продуктите включват керамични камъни; те са доста евтини, но единственият играч, коментиращ за тях в библиотеката на Сенсей, не ги хареса особено.
  • Ing камъни. Те са кръстени на тайванския милионер Инг Чанг Ки, който беше фанатик на играта и финансира фондация за нейното популяризиране. Камъните са големи с център от тежък метал, покрит с леко мека пластмаса; някои играчи ги предпочитат, а други ги мразят. Те се предлагат в специални купи, които улесняват "броенето на Ing" (вид точкуване на площ). Те са често срещани в Тайван, по-малко навсякъде другаде и са с ниска цена.
  • Daiso Япония. Това е голяма верига (над 3000 магазина в Япония, над 1500 другаде), най-вече за домакински стоки с ниски до умерени цени; тя е наречена "магазин за японски долари". Те имат много магазини навсякъде Югоизточна Азия, най-вече в големи молове, а някои от тях носят оборудване Go.
  • Куроки Гойши, 8491 Хирайва, град Хюга, префектура Миядзаки, 81-982-54-2531. Японска компания, която произвежда дъски, купи и камъни от шисти и миди. Разположен в Хюга, традиционният източник на камъни от миди. Не е евтино, но отзивите за библиотеката на Сенсей са много положителни.
  • Втора ръка в Япония Японците обикновено не обичат да купуват употребявани стоки, така че цените в техните "магазини за рециклиране" често са добри. Дискусията в библиотеката на Сенсей споменава битпазари в Киото като един добър източник.
  • Втора ръка във Филипините. Има много магазини "Japan Surplus", които продават основно стоки за бита; те рядко имат оборудване Go и това, което имат, обикновено не е нито с високо качество, нито в добро състояние, но има няколко реални изгодни оферти.
Традиционна японска дъска

Оборудването от висок клас може да бъде доста скъпо; за наистина фин комплект - дъска за маса с дебелина 5 см, японски камъни в традиционните материали (мида за бяло, шисти за черно) и висококачествени купи - общата сума ще бъде около $ 1000 на Кисейдо, онлайн доставчик със седалище в Япония. Дъските в пълен размер, както е илюстрирано, са $ 1200 и повече.

Традиционното дърво за японски дъски, кая, е от вид тис, бавнорастящо дърво, което се нуждае от няколкостотин години, за да стане достатъчно голямо, за да направи Go дъски, и е достатъчно рядко, за да бъде защитен вид. Следователно Kaya е в изключително недостиг, а дъските на kaya са невероятно скъпи, от около 1000 $ до над 20 000 $. Единствената надежда на повечето пътници да получат борд с кая би била щастлива находка на японския битпазар.

Някои доставчици предлагат дъски в пищял кая, което се превежда буквално като „нова кая“. Това всъщност е просто смърч с добър маркетинг; борда на shin kaya може да бъде добра покупка, но не на нищо близо до цената на истинската kaya.

За щастие има и много по-умерени алтернативи; например цената е много по-ниска при стъклени камъни вместо шисти и черупки. По-евтините комплекти може да не са чудесни примери за ориенталски традиции, но много от тях са достатъчно добри, за да бъдат доста приятни за използване.

Също така, пътуващ на посещение източна Азия често намират по-добър избор и цени, отколкото са налични у дома или онлайн; този, който е на пазара за оборудване от висок клас, може дори да спести достатъчно, за да покрие голяма част от разходите за пътуване.

Вижте също

Това тема за пътуване относно Отивам е използваем статия. Той засяга всички основни области на темата. Авантюристичен човек би могъл да използва тази статия, но не се колебайте да я подобрите, като редактирате страницата.